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標題: 終わりなきDMC4 コンボ他 - n472 [打印本頁]

作者: Kentkstar    時間: 2013-10-17 01:44 AM     標題: 終わりなきDMC4 コンボ他 - n472

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-10-21 07:43 PM 編輯

n472的尼祿實在用得太好了~
(看看後面的方形Table Hopper,很帥是真的,不好用也是真的XD)
但丁的丟花動畫取消還是沒時間去測試,
有時候真的很好奇像這種極短的判定時間到底是怎麼測試出來的,
難道巧合發生一次之後就開始去測試它嗎......

什麼是丟花取消(Esctasy Cancel)??
看1:28~1:36的片段會很明顯,因為他連續使用並沒有夾雜在連擊中,
(恩...不能這麼說,應該是但丁不動所以更明顯才是)
也就是在一個特定的frames判定間能將丟花的動畫直接cancel掉,但是實際上是有使出丟花的!

終わりなきDMC4 コンボ他 - n472
http://www.youtube.com/watch?v=dt1Xj3zJRNw


4:40秒那個魔人化並沒有攻擊判定,一樣是丟花取消的一個效果,嘖嘖






作者: leon7hart2    時間: 2013-11-24 06:59 PM

太酷了!!
一直很喜歡他們自己研發combo影片,
要玩得那麼酷才叫但丁!!
沒combo的 那麼帥像個阿伯XD
作者: Haloker    時間: 2013-11-26 07:56 PM

這個影片在丟花取消的部分做得不錯 Player-Riceporridge Editor-HuangRSfly1
DMC4 combo mad:time of LUCIFER-Editor HuangRSfly1

作者: Kentkstar    時間: 2013-11-27 01:21 AM

本帖最後由 Kentkstar 於 2013-11-27 12:30 PM 編輯
Haloker 發表於 2013-11-26 07:56 PM
這個影片在丟花取消的部分做得不錯 Player-Riceporridge Editor-HuangRSfly1
DMC4 combo mad:time of LUCIF ...


加分!
不過這位玩家在整體部分還是沒有n472處理的完善
而且動作示範的例子比較少

詳細判定方式n472有教學! 可以去看一下
比較需要注意的是丟花取消的判定時間跟但丁的動作態勢有關
例如在頭部接觸或是與目標接觸的的一個水平範圍內有一小段的frames有指令判定
[例如dash或是進行E&I射擊的時候]

因為n472也發一段時間了,到他的頻道往前找應該會有詳細的解說: )

作者: Haloker    時間: 2013-11-27 08:10 PM

Kentkstar 發表於 2013-11-27 01:21 AM
加分!
不過這位玩家在整體部分還是沒有n472處理的完善
而且動作示範的例子比較少

謝謝!!
我再去看看
作者: Haloker    時間: 2013-11-27 08:33 PM

本帖最後由 Haloker 於 2013-11-27 08:35 PM 編輯

https://www.youtube.com/watch?v=u5-kZiukGlU
哈哈!

我找到了!!
應該是這個吧!
我以前對於丟花取消的使用方式感到很模糊
看完影片讓我對丟花取消的使用方式有更進一步的認識
感謝版主大大和n472a!!






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